Edito

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Analyse par Krys64 le 11 septembre 2007

Oshii's mind-Ville

Affiche Avalon
A la fois exalté comme chef-d'oeuvre incompréhensible ou nullité aux longueurs inutiles, Avalon est un film qualifié d'étrange, compliqué ou d'hermétique et c'est ce dernier qualificatif qui résume assez bien l'oeuvre de Mamoru Oshii.

Avalon est en fait un film bien plus simple dans son interprétation qu'il n'y paraît et Oshii y a parsemé nombres d'indices parfois ultra explicatifs sur les enjeux narratifs du film. Mais le spectateur, piégé par une dualité virtuel-réalité, voit ses repères complètement chamboulés dans une partie finale à laquelle il ne s'attendait absolument pas mais qui pourtant est bien la prolongation logique de l'histoire.
Dans un premier temps, le thème du film est le jeu vidéo, de nombreux éléments sont plus facilement accessibles aux "hardcore gamers". A contrario d'un pitoyable eXistenZ, on peut dire qu'Avalon est bien un pur film de gamer.

Ash est une une joueuse d'Avalon, sorte de Battlefield 1942 massivement multijoueur dont les règles semble être les mêmes que tout MMORPG classique, c'est-à-dire faire évoluer son avatar en accomplissant des missions qui rapporte de l'expérience et de l'argent. Comme dans tout jeu de ce type, les joueurs peuvent se regrouper en guildes de six personnages mais Ash est devenue une Solo après un incident dans son ancienne guilde "le Wizard". Solitaire jusque là, les évènements vont pousser celle-ci à rejoindre une nouvelle équipe pour aller plus loin dans le jeu.

Voilà pour le postulat de départ du film, l'interprétation qui va suivre tient compte du fait que vous connaissez déjà le film.

Tout d'abord l'univers d'Avalon est composé de trois parties qui semblent bien distinctes mais faisant partie d'un tout qui est le jeu :
- La partie "Housing" : il s'agit de toutes les scènes montrant Ash dans sa vie quotidienne mais qui font bien sûr partie du jeu.
- La partie combat composée de trois classes (A, B et C) : elles ont pour fonctions d'amener les joueurs à combattre et leur permettre de faire progresser leur personnage.
- La partie Classe Spéciale A : il s'agit d'un niveau spécial du jeu recréant le "monde réel".

Avalon

Pour beaucoup de spectateurs, la partie montrant Ash dans sa vie quotidienne est le monde réel et d'ailleurs Oshii joue sur l'acquis du spectateur qui bien que regardant une oeuvre de pure fiction est dans son imaginaire "réel", mais des éléments anachroniques viennent troubler notre perception de ce réel.
Tout d'abord, des personnes sont constamment statiques et à la même place comme faisant parties d'un décor figé, les tons colorimétriques sont quasiment les mêmes que dans la classe A, Ash ne se nourrit jamais et affectionne la compagnie de son chien, les pages des livres sont vierges, Bishop utilise la même longue vue dans la classe A et dans la partie "Housing".

Avalon

A ce moment, pour un gamer, l'analogie est frappante avec certains jeux vidéo. En fait, cette partie du jeu est une zone de "housing" c'est-à-dire un endroit du jeu où le joueur gère son avatar, ses caractéristiques, son équipement...
Cette zone, qui est la plus basique du jeu, ne s'encombre pas de PNJs  (personnages non joueurs) évolués disposant d'une intelligence artificielle développée ; ceux-ci sont juste des éléments du décor. De plus, le chien est en fait un "Pet", un animal de compagnie que Ash a gagné et qu'elle gère un peu à la manière des Pokémons ou des Tamagotchis, se souciant constamment de son bien être. D'ailleurs cette théorie est bel est bien corroborée lorsque le fameux chien disparaît suite au Reset de Ash dans le jeu. Car il faut savoir que dans de nombreux jeux, le fait de quitter un combat en se déconnectant entraîne la perte de points d'expériences ou d'équipement, et dans le cas de Ash celle-ci perd son "Pet". Affolée, elle le cherche à l'extérieur de son immeuble et un bruit d'hélicoptère vient lui rappeler qu'elle paye la conséquence de sa fuite.

Avalon

Ash est une joueuse d'Avalon qui a oubliée son monde d'origine (le monde réel que l'on ne voit pas de tout le film) et on ne s'est jamais quelles en sont les raisons bien que cela semble volontaire. De plus lorsque Ash discute avec le maître du jeu de la légende d'Odin ayant perdu la mémoire après avoir posé sur sa tête "la couronne de l'oubli", Ash pose sur la sienne le casque de connexion au jeu.

Avalon

D'ailleurs, tous les stimuli rappellent la réalité sont rejetés par Ash car son esprit lui est guidé par un but unique : aller plus loin dans le jeu.
Lorsque Ash prépare la nourriture pour son chien, les aliments retrouvent leurs couleurs réelles, comme un signal, un souvenir du besoin alimentaire. La fameuse scène du repas de Stunner a d'ailleurs souvent été qualifiée d'inutile. Dans celle-ci, Stunner mange à répétition et en gros plan son repas d'une manière écoeurante. La scène est tellement amplifiée que Ash est subjuguée par celle-ci, lui rappelant la faim, un besoin organique qu'elle a depuis longtemps oublié car dans un jeu vidéo, les besoins organiques n'existent pas. Stunner est différent, il n'a pas encore totalement rejeté le monde réel et ce repas est un moyen pour lui de se souvenir du monde réel.

Bishop est un personnage à part, il s'agit d'un "admin" dont la capacité est de pouvoir se déplacer librement dans n'importe quelle partie du jeu. Celui-ci, voyant les capacités de Ash, décide de l'aider à aller plus loin dans le jeu et en particulier dans la Classe Spéciale A, le niveau secret. Mais les règles de ce niveau sont différentes, si Ash veut achever ce niveau et devenir un "admin" comme Bishop alors sa mission sera d'éliminer Murphy son ancien co-équipier déjà présent dans la Classe Spéciale A.

Avalon

La Classe Spéciale A est un niveau particulier destiné à mettre à l'épreuve la volonté des joueurs. Ceux ci se contenteront-ils d'un monde réel recréé afin d'y vivre paisiblement ou poursuivront-ils la logique du jeu ? C'est la deuxième option que choisit Ash, dont l'esprit est définitivement tourné vers le jeu, auquel l'achèvement sera aussi un accomplissement pour elle. Accomplissement souligné par l'image subliminale d'une statue ayant retrouvée sa tête, alors que tout au long du film étaient éparpillées des images de statues sans têtes.

Avalon


Avalon

Réalisateur : Mamoru Oshii
Scénario : Kazunori Itô
Production : Atsushi Kubo, Shin Unozawa, Kazumi Kawashiro...
Photo : Grzegorz Kedzierski
Montage : Hiroshi Okuda
Bande originale : Kenji Kawai
Origine : Japon / Pologne
Durée : 1h46
Sortie française : 27 mars 2002

[Retrouvez des critiques de films et de jeux vidéo sur la web TV de Krys64]














 1 Posté par Sylvain le 16 septembre 2007 à 21:01

J'ai beaucoup beaucoup aimé, mais c'est vraie que l'histoire est un peu tordue, et je n'ai sans doute pas encore tout compris. 
La musique ... superbe ! 
Pour moi, c'est un B+
 2 Posté par zarghatt le 17 septembre 2007 à 09:30

Bel article. 
Je n'avais jamais percu la partie "Housing" comme pouvant faire partie intégrante de la réalité virtuelle, et pourtant avec le décryptage des ces indices, c'est plus que crédible (notamment le fait qu'Ash ne mange pas). 
J'avoue que je vénérais ce film jusqu'à maintenant comme une pure oeuvre abstraite et esthétique (comportant une de mes 4 ou 5 OST préférées). 
L'article me permet d'y voir un peu plus clair sur certains points (qui malgré les "preuves" ne restent que de la spéculation je pense, rien d'étant à aucun moment affirmable) et je vais m'empresser de m'en refaire une énième vision avec cette fois un oeil neuf.
 3 Posté par krys64 le 18 septembre 2007 à 13:06 | website

Les preuves sont bien là et parfois disposées avec une incroyable évidence, mais le spectateur emporté par un récit jouant sur le réel et l'imaginaire semble en faire abstraction. Mais pour un gamer (ce que fut Oshii) les évidences sautent aux yeux.
 4 Posté par zarghatt le 18 septembre 2007 à 14:03

J'ai probablement été trop envouté par la forme du métrage lors de chacun de mes visionnages et ces indices ne me sont pas vraiment parut comme si évidents que tu le dis Krys, meme pour le gamer invétéré que je suis. 
Trop concentré sur certains détails pour preter attention à des signes ostentatoires d'une situation faussée, d'une illusion (ces phases de housing qui simulent une réalité relative aux phases de combat, qu'on peut peut-etre finalement assimiler à des point de sauvegarde). 
Je me suis aussi probablement trop focalisé lors de ma première vision (la plus importante) sur une tentative d'anticipation du scenario. Je pensais alors vers le milieu du film qu'Avalon était une sorte de projet gouvernemental crée dans le but de maitriser la population et qu'Ash allait le découvrir... voie vraisemblablement très fausse dans laquelle j'ai initialement engagé ma perception du film, et qui est peut-etre à l'origine de mon manque d'attention sur ces détails permettant de l'interpreter. 
Avalon est un de ces films à tiroirs avec de multiples niveaux de lecture et bien que ta théorie soit très crédible Krys, elle n'est surement pas la seule facon de comprendre le film (la classe A peut etre aussi percue comme étant une vie après la mort par exemple, ce qui intègre toute une dimension mystique au film). 
 
En tout cas, bravo encore pour l'article et bonne continuation sur le site. 
 
 
[>>>] petite apparté à l'attention du webmaster de l'Ouvreuse (nicco, je suppose) : il y a comme un petit problème avec le code de sécurité à chaque fois qu'on poste, il faut souvent le retaper 2 fois avant qu'il fonctionne et on se retrouve avec des slash dans notre texte (avant les appostrophes entre autres). Il y a peut-etre une petite erreur de code quelque part ou alors le site n'est pas optimisé pour certains navigateurs (je suis sur IE 7.0 au boulot et FF 2.0 chez moi, meme problème dans les deux cas). Est-ce que je suis le seul à avoir ce problème ? [>>>]
 5 Posté par nicco le 18 septembre 2007 à 14:28

Ha, j'ai jamais eu ça. 
Je vais voir d'où ça peut venir.
 6 Posté par Le Duc le 18 septembre 2007 à 15:58

Avalon, c'est de Breillat ? 
 
hihi (rires d'autosatisfaction teintés de honte)
 7 Posté par indalecio le 03 février 2008 à 17:55

Cette interprétation en vaut une autre...  
Tout est ambigu dans ce film.  
Exemples : 
 
Le thème "Voyage to Avalon" qu'on entend la première fois est t'il extra ou intra-diégétique ? Autrement dit : s'agit t'il d'un ornement visant à immerger le spectateur, et que n'entendrait donc pas Ash ou d'une musique du jeu qu' elle entendrait, et qui l'immergerait, elle, dans son fantasme de guerrière solitaire en pleine crise existentielle ? S'agit t'il d\'une séquence pour le spectateur ou d'une introspection fantasmée de la vie de l'héroïne ?  
 
En arrivant dans la classe réelle, Ash est t'elle vraiment stupéfaite par le réalisme du niveau, ou alors, est t'elle agoraphobe, terrorisée par ce réel qu’elle avait voulu fuir ? 
Et si Bishop lui avait menti en lui disant qu’il s’agissait d’un niveau du jeu (*) ? Il faudrait alors envisager qu’elle refoule peut-être que ce monde est bien le réel dans lequel Murphy et elle-même n’ont rien à y faire. Ce qui fait qu’elle accepte plus facilement ce mensonge, par dénégation. Elle consent à retourner dans ce réel en se persuadant que c'est un niveau du jeu, car c’est dans le cadre de sa mission. 
Les affiches avec le basset danois ne prouveraient donc rien : ils peuvent très bien être des signes extra-diégétiques adressés par Oshii au spectateur. (**) 
 
Murphy est t'il vraiment un humain, ou une IA qui assistait Ash dans ses missions ? Sa façon de "mourir" est différente de celle des personnages qu' Ash élimine au début du film et qu'elle humilie de façon cinglante en leur disant qu'ils devraient se cantonner à des niveaux moins ardus, même si, ambiguïté, là encore, ce ne sont peut-être pas des joueurs, mais des IA plus ou moins sommaires (comme celles que l’on narguerait en les trucidant, la manette à la main).  
Les « non revenus » (mais d’où ?), ces soldats au « cerveau grillé », dont Murphy, ne correspondraient alors pas à des joueurs "réels" et flingués par le jeu, mais tout le contraire : à savoir des avatars, des "unités" vides qui ont été quittées par leurs détenteurs. A la manière de boites mails sur Internet, elles sont éventuellement à la disposition de toute personne qui se loggerait pour les manipuler : ce qui n’est pas incohérent avec la théorie de Murphy qui serait une IA. En effet, certains jeux proposent à d’autres joueurs humains d’entrer dans la partie pour prendre le contrôle d’un personnage jusque là contrôlé par l’ordinateur. 
L’institut dans lequel se trouvent les non revenus n’en serait donc que le lieu de recensement, un peu comme la Zion des Matrix (Désolé, c’était plus fort que moi…).  
Si l’institut comme ces unités de jeu apparaissent phénoménologiquement, ce serait donc comme moyen de contrôle : pour décourager les joueurs, en leur montrant les quelques braves (dont LE Murphy des Wizards) qui auraient osé faire la tentative, réduits à l’état de « légumes »…  
 
Alors, la mission d'Ash en "classe réelle" prendrait un tout autre sens : elle serait la première à se voir assigner la mission de retrouver ceux, humains ou IA "uploadées", qui choisissent de retourner à la réalité car ils y ont trouvé quelque chose de « vrai », là où les administrateurs du jeu les verraient plutôt faire autre chose… Ce "jeu" pourrait dès lors servir un dessein plus ambitieux : une forme de simulation pour entraîner et conditionner les joueurs à des missions réelles, une sorte de secte, un moyen d’enrôler et de mobiliser des jeunes désabusés, par exemple en tant que mercenaires ou tueurs à gages… 
Ash aurait alors été choisie pour rapatrier Murphy (programme ou humain, peu importe) car elle est la plus assidue, la plus performante et « exemplaire » d'entre eux, bref un héros et surtout le héraut d’une cause qui leur resterait inconnue : tant qu'on réussit, peu importe que nos employeurs sont des salauds. 
Mine de rien, c’est notre société ultra individualiste de performance qui s’en trouverait égratignée. 
 
Donc, deux hypothèses sur Murphy : 
 
Si c’est le fait d’effectuer un travail routinier, déshumanisé, absurde qui nous rappelle le fait que nous sommes/pouvons être autre chose qu’ un élément productif d’un système. Et qui peut nous faire envisager de quitter celui-ci pour accomplir des choses ou accomplir son " dasein ", c'est-à-dire quelque chose de CONTINGENT, à travers leur réalisation. Dans ce cas, Murphy est un humain blasé par le jeu. C’est l’appréciation immédiate. 
 
Si, au contraire, c'est la contingence du système qui a NECESSITE l’émergence d’une nouvelle forme de conscience, de même que l’évolution, dans sa contingence de processus objectifs, aurait finalement débouché sur la nécessite de l’émergence de l’humanité, elle-même capable  
de concevoir ces processus, alors Murphy serait peut-être au programme Avalon ce que l’humanité fut à l’évolution : une pure NECESSITE.  
 
Et je viens de me rendre compte que ces deux hypothèses disent plus ou moins la même chose. 
 
Mais ne pas compter sur moi pour essayer de déterminer quoi. Et puis, si ca continue, je vais finir par déduire que Murphy est une sorte de Neo... 
 
 
 
(*) : D' ailleurs, s'il s'agit bien d'un niveau supérieur du jeu, quel sens donner à la remarque que fait Murphy à Ash sur sa mèche ? Et de sa réplique quand elle le sermonne sur la réalité : « Ca suffit, je refuse d’aborder ce sujet avec toi ! ». Qui se trompe ? 
 
(**) : De manière plus structurelle, que peut encore signifier le concept même de diégèse dans un film qui non seulement aborde le réel et le virtuel, mais s’emploie également à remettre en question notre rapport à ceux-ci, la façon dont nous les percevons/distinguons, et se refuse à les distinguer explicitement ?

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